GUIDE
SENSI.GG 사용법과 배틀그라운드 감도의 원리를 정리했어요
cm/360은 게임 안에서 정확히 한 바퀴(360°) 도는 데 마우스를 몇 cm 움직여야 하는지를 나타냅니다. 감도 숫자와 달리 DPI가 달라도 같은 의미를 가지기 때문에, 회전 속도를 설명하는 가장 직관적인 방법입니다.
1cm/360의 의미
조준점을 한 지점에 두고, 정확히 한 바퀴 돌 때까지 마우스를 움직인 다음 마우스가 패드 위에서 이동한 거리를 재 보세요. 그 거리(cm)가 cm/360입니다. 숫자가 클수록 저감도(한 바퀴에 팔을 더 많이 씀), 작을수록 고감도입니다.
물리적인 거리이기 때문에, 인게임 감도 숫자로는 할 수 없는 "DPI가 다른 세팅끼리의 비교"가 가능합니다.
2SENSI.GG의 계산 방법
SENSI.GG는 DPI와 일반 감도로 아래 식을 써서 cm/360을 계산합니다. 914.4는 360 × 2.54(한 바퀴의 각도 × 1인치의 cm)입니다.
3계산 예시
사이트에서 쓰는 것과 같은 함수로 FOV 90 기준으로 계산한 값입니다:
| DPI | 일반 감도 | cm/360 |
|---|---|---|
| 400 | 45 | 57.6 |
| 400 | 50 | 45.7 |
| 800 | 35 | 45.6 |
| 1600 | 20 | 45.5 |
내 DPI와 감도를 넣어 cm/360을 확인해 보세요:
다른 DPI에서 같은 체감을 위한 변환
800 DPI → 400 DPI로 바꿀 때 동일한 체감 감도
게임 설정 화면에는 정수로 보이지만(반올림으로 보임), 실제로는 소수값이 그대로 적용됩니다.
4cm/360과 환산 감도
환산 감도(일반 감도 + 15 × log₂(DPI ÷ 400))와 cm/360은 같은 것을 서로 다른 단위로 나타냅니다. 환산 감도는 배그 감도 슬라이더 단위를 그대로 쓰기 때문에 게임에 다시 입력하기 쉽고, cm/360은 실제 거리라서 감각적으로 떠올리기 쉽습니다. SENSI.GG는 프로 티어, 유사 유저 매칭 같은 비교를 환산 감도로 하고, cm/360은 참고값으로 함께 보여 드립니다.
환산 감도의 원리 보기5한계
- 일반(지향사격) 감도만 변환합니다. 배율 감도는 스코프 FOV 동작이 확정될 때까지 cm/360으로 표시하지 않습니다.
- 계산기는 FOV 90을 가정합니다. 프로필 카드는 1인칭 FOV를 저장해 두었다면 그 값을 씁니다.
- 마우스에 적힌 DPI와 실제 DPI는 모델에 따라 몇 % 다를 수 있고, 그 오차는 cm/360에 그대로 반영됩니다.
- 정답 cm/360은 없고, SENSI.GG도 특정 범위를 권장하지 않습니다. 이 숫자는 세팅을 설명하고 비교하는 도구이지 목표값이 아닙니다.